Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Máquina voadora Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Máquina voadora Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão Máquina voadora
Zap
Canhão Máquina voadora
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Máquina voadora
Entrega real
Espírito de Gelo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Máquina voadora Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lançador Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico Lançador Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Canhão Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Lançador
Flechas
Bola de Fogo Lançador
Canhão
Bola de Fogo
Flechas Arqueiro Mágico
Máquina voadora
Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Máquina voadora Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico
Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Lançador

Sinergia de defesa 0 14

Espírito de Gelo
Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas
Canhão Bola de Fogo Lançador
Canhão
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Flechas Canhão
Máquina voadora
Espírito de Gelo Canhão Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Canhão Máquina voadora
Gigante Elétrico
Canhão
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Canhão Máquina voadora
Canhão Lançador
Canhão Lançador
Flechas Bola de Fogo Lançador
Flechas Bola de Fogo Lançador Canhão Máquina voadora Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Lançador Flechas Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Lançador
Flechas Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Canhão Lançador Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Lançador Espírito de Gelo Flechas Canhão Arqueiro Mágico
Canhão
Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Lançador Gigante Elétrico
Flechas Canhão Bola de Fogo Lançador
Espírito de Gelo Flechas Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Canhão
Lançador Flechas Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Lançador Gigante Elétrico
Bola de Fogo Flechas Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Lançador
Lançador Bola de Fogo
Canhão Lançador
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Máquina voadora Lançador
Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Canhão
Máquina voadora Lançador
Flechas Bola de Fogo Lançador Gigante Elétrico
Lançador Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Canhão Bola de Fogo Máquina voadora Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Flechas Máquina voadora
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico Espírito de Gelo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Espírito de Gelo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora
Bola de Fogo Lançador
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Flechas Máquina voadora Arqueiro Mágico
Máquina voadora Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo
Lançador
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora
Flechas Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Flechas Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora Gigante Elétrico
Bola de Fogo Lançador
Flechas Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Lançador Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Flechas Máquina voadora Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico
Máquina voadora
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Máquina voadora Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Máquina voadora Lançador Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Lançador

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