Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Guardas
Bola de Neve
Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas
Zap
Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lápide Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lápide Guardas
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Lápide Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Guardas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lápide Mago de Gelo
Veneno
Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Bárbaros de Elite Lápide Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Guardas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas Mago de Gelo Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Guardas
Flechas
Bárbaros de Elite
Canhão
Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de Gelo
Lápide
Guardas
Espírito de Gelo
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 17

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Canhão Bárbaros de Elite Lápide Guardas Mago de Gelo
Flechas
Canhão Lápide Mago de Gelo
Canhão
Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Guardas Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Canhão Lápide Guardas Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Lápide
Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Guardas Mago de Gelo
Guardas
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Lápide Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Lápide
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Lápide Mago de Gelo
Canhão Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lápide Mago de Gelo
Canhão Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Lápide Guardas Mago de Gelo
Flechas Bárbaros de Elite Lápide
Flechas Gangue de Goblins Canhão Guardas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Lápide Mago de Gelo
Flechas Canhão
Canhão Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lápide Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Guardas Espírito de Gelo Canhão Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Mago de Gelo Flechas Canhão Lápide
Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo
Canhão Lápide Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Guardas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas
Bárbaros de Elite Canhão Gangue de Goblins Lápide
Espírito de Gelo Canhão Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Canhão Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lápide
Espírito de Gelo Flechas Canhão Lápide Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Guardas Mago de Gelo
Flechas Espírito de Gelo Canhão Lápide Guardas Mago de Gelo
Canhão Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Flechas Canhão Bárbaros de Elite Guardas
Canhão Bárbaros de Elite Lápide Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Bárbaros de Elite Lápide
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Lápide Guardas Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Guardas Bárbaros de Elite
Canhão Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lápide Guardas
Flechas Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Bárbaros de Elite Lápide Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lápide
Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas
Bárbaros de Elite Lápide Guardas
Flechas Bárbaros de Elite Guardas
Bárbaros de Elite Canhão Gangue de Goblins Lápide Guardas
Canhão
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lápide Guardas Espírito de Gelo
Flechas Canhão Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Flechas Canhão Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Guardas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Guardas
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Guardas
Bárbaros de Elite
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Lápide Guardas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Guardas

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