Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Recrutas Reais Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Recrutas Reais Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Corredor
Bola de Neve
Canhão Recrutas Reais Corredor
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Recrutas Reais Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Recrutas Reais Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Recrutas Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Recrutas Reais Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Canhão Recrutas Reais Mago
Relâmpago
Canhão Mago Goblinstein
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Recrutas Reais Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Canhão Corredor Gelo Mago Goblinstein Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Canhão Corredor

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Recrutas Reais
Flechas
Corredor Gelo
Canhão
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Gelo Recrutas Reais Mago
Mago
Corredor
Gelo
Corredor Flechas
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Canhão Recrutas Reais Mago
Flechas
Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Flechas Recrutas Reais Mago
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Canhão
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Canhão Gelo
Gelo
Mago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Recrutas Reais Mago
Espírito de Gelo Canhão Recrutas Reais
Canhão Recrutas Reais Gelo
Canhão Recrutas Reais
Flechas Recrutas Reais
Flechas Gelo Canhão
Espírito de Gelo Flechas Canhão Mago Gelo
Flechas Canhão Recrutas Reais
Canhão Recrutas Reais
Espírito de Gelo Canhão Recrutas Reais
Flechas Canhão Recrutas Reais Mago Gelo
Flechas Mago
Canhão Recrutas Reais Espírito de Gelo Mago Gelo
Mago Espírito de Gelo Flechas Canhão Recrutas Reais Gelo
Recrutas Reais Canhão
Espírito de Gelo Canhão Recrutas Reais Gelo
Mago Flechas Canhão Recrutas Reais
Espírito de Gelo Flechas Canhão Recrutas Reais Mago
Flechas Mago Gelo Espírito de Gelo Canhão Recrutas Reais
Canhão Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago Flechas Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais
Flechas Mago
Recrutas Reais Espírito de Gelo
Recrutas Reais
Recrutas Reais Canhão
Flechas Mago Espírito de Gelo Gelo
Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Gelo Espírito de Gelo
Recrutas Reais Canhão
Recrutas Reais
Recrutas Reais Flechas
Recrutas Reais Canhão Mago
Recrutas Reais Mago Canhão
Recrutas Reais Espírito de Gelo Gelo
Flechas Canhão Recrutas Reais Mago Gelo
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Recrutas Reais Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Gelo
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais
Flechas Gelo Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago Gelo
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas Mago
Espírito de Gelo Recrutas Reais Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Recrutas Reais
Espírito de Gelo Recrutas Reais Gelo
Recrutas Reais Gelo
Mago

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