Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Mineiro Bombado
Bola de Neve
Corredor Guardas Mineiro Bombado
Zap
Pirotécnica Guardas Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Guardas Gelo Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas Corredor Gelo Mineiro Bombado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Guardas
Flechas
Corredor Terremoto Gelo Mineiro Bombado
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Terremoto
Terremoto
Corredor Flechas Pirotécnica
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto Gelo Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Corredor
Gelo
Corredor Flechas
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 0 5

Espírito de Gelo
Pirotécnica Terremoto Guardas
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Terremoto Guardas
Terremoto
Espírito de Gelo Pirotécnica
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Gelo
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Gelo
Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Gelo Pirotécnica Terremoto Guardas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Gelo
Terremoto Flechas
Mineiro Bombado
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica
Guardas Flechas Pirotécnica Terremoto Gelo
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Terremoto Guardas Gelo
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Terremoto Gelo Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Terremoto Guardas
Guardas Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas
Flechas Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo
Guardas
Guardas Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Gelo
Guardas
Mineiro Bombado
Gelo Espírito de Gelo Pirotécnica
Guardas
Guardas
Flechas Guardas
Guardas
Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Gelo Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica Terremoto Gelo Mineiro Bombado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica Guardas Gelo
Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pirotécnica Guardas Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Espírito de Gelo Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica Gelo
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Terremoto Gelo Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Gelo
Flechas Terremoto
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Gelo
Mineiro Bombado
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Guardas Gelo
Flechas Pirotécnica
Gelo
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica

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