Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Guardas
Terremoto
Pirotécnica Jaula de goblim Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Jaula de goblim Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Jaula de goblim Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Valquíria P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas
Flechas
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito de Gelo Jaula de goblim Valquíria P.E.K.K.A
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Pirotécnica
Valquíria
Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria

Sinergia de defesa 2 17

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Pirotécnica Valquíria Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Valquíria P.E.K.K.A
Pirotécnica
Valquíria Espírito de Gelo Jaula de goblim Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria Guardas P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria Guardas Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Jaula de goblim P.E.K.K.A Espírito de Gelo Valquíria Guardas Mago Elétrico
Valquíria Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico
Espírito de Gelo Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Valquíria Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Valquíria Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico
Valquíria Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria
Guardas P.E.K.K.A Espírito de Gelo Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Valquíria Guardas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Jaula de goblim Valquíria Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria
P.E.K.K.A Jaula de goblim Guardas
P.E.K.K.A Jaula de goblim Valquíria Guardas
P.E.K.K.A Flechas Jaula de goblim Valquíria Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Jaula de goblim Valquíria Guardas
Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria
Guardas Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Jaula de goblim Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Pirotécnica Jaula de goblim P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Guardas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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