Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor
Veneno
Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Guardas Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas Corredor Veneno Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas
Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas Veneno
Guardas
Espírito de Gelo Corredor
Veneno
P.E.K.K.A Corredor
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Veneno Pirotécnica
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 8

Espírito de Gelo
Pirotécnica Guardas Veneno P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito de Gelo Guardas P.E.K.K.A
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Guardas
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Guardas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica
Guardas Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Guardas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Veneno Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Guardas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A
Veneno Flechas Pirotécnica
Guardas P.E.K.K.A Espírito de Gelo
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas Veneno
P.E.K.K.A Guardas
Pirotécnica
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Guardas Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Veneno Pirotécnica
Guardas Veneno
Pirotécnica Veneno Flechas
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Veneno
Veneno Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Veneno
Espírito de Gelo Guardas
Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas
Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink