Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Monge
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas Corredor Mago Elétrico Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Monge
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo Corredor
Mago Elétrico
Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica
Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Corredor
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Flechas Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Monge Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Guardas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Mago Elétrico Monge
Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mago Elétrico Monge
Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Monge
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Monge Flechas Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Monge
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas Monge
Flechas Pirotécnica Monge Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Monge Pirotécnica
Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Monge Flechas Mago Elétrico
Monge Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Monge Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Flechas
Monge
Flechas Monge
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Monge
Flechas Mega Cavaleiro Monge
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Monge
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Monge
Mago Elétrico Espírito de Gelo Guardas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Monge
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Monge Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink