Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Gigante Real Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Rei Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Gigante Real Guardas Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Guardas Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Real Guardas Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Tesla Guardas Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Guardas Rei Esqueleto
Relâmpago
Tesla Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Fúria Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Flechas Pirotécnica Guardas Tesla Rei Esqueleto Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Pirotécnica Gigante Real Guardas
Flechas
Gigante Real
Pirotécnica
Gigante Real Espírito de Gelo
Tesla
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Guardas Rei Esqueleto
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo Gigante Real
Rei Esqueleto
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Pirotécnica Tesla Guardas
Flechas
Tesla
Pirotécnica
Espírito de Gelo Tesla Guardas
Tesla
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Guardas
Gigante Real
Fúria
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
Tesla
Tesla Pirotécnica Guardas Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tesla Guardas
Tesla Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Tesla
Tesla Rei Esqueleto
Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
Guardas Flechas Pirotécnica Tesla Rei Esqueleto
Flechas Tesla Pirotécnica
Tesla Espírito de Gelo Guardas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tesla Guardas Rei Esqueleto
Tesla Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Tesla
Tesla Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Flechas Tesla Pirotécnica Guardas
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Guardas
Tesla
Flechas Pirotécnica Tesla Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Tesla
Flechas Pirotécnica Tesla
Guardas Espírito de Gelo
Guardas Tesla
Tesla Guardas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Tesla
Guardas Tesla
Tesla
Espírito de Gelo Pirotécnica
Tesla Guardas
Tesla Guardas
Flechas Guardas
Tesla Guardas Rei Esqueleto
Pirotécnica Tesla
Tesla Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica Tesla Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Rei Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica

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