Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Valquíria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Barril de Goblins
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Valquíria Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins
Terremoto
Pirotécnica Tesla Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Barril de Goblins
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Barril de Goblins
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Tesla Valquíria Goblinstein
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Valquíria Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Tornado Tesla Valquíria Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Barril de Goblins Pirotécnica
Flechas
Barril de Goblins
Pirotécnica
Espírito de Gelo Valquíria Barril de Goblins Tornado
Tesla
Valquíria
Espírito de Gelo Barril de Goblins Pirotécnica Tornado
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Valquíria Flechas Pirotécnica
Tornado
Pirotécnica Valquíria
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 12

Espírito de Gelo
Pirotécnica Tesla Valquíria Tornado
Flechas
Tesla Valquíria Tornado
Pirotécnica
Valquíria Espírito de Gelo Tesla Tornado
Tesla
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Valquíria Tornado
Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Flechas Tesla Tornado
Barril de Goblins
Tornado
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tesla Valquíria
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Tesla Valquíria
Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Valquíria
Tesla Tornado Valquíria
Tesla Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria Tornado
Flechas Tornado Pirotécnica Tesla Valquíria
Tesla Tornado Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Tesla Valquíria
Tesla Tornado
Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla Valquíria
Valquíria Flechas Pirotécnica Tesla Tornado
Flechas Tesla Pirotécnica Tornado
Tesla Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Tesla Tornado
Tesla
Tornado Espírito de Gelo Tesla
Tesla Flechas Pirotécnica Valquíria Tornado
Espírito de Gelo Flechas Tesla Pirotécnica Valquíria Tornado
Flechas Valquíria Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Tesla
Tesla Tornado
Valquíria Flechas Pirotécnica Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Tesla
Flechas Pirotécnica Tesla Valquíria
Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Tesla Tornado
Tesla Valquíria
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Tesla Tornado
Tesla Valquíria
Tesla Valquíria
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Tornado
Tesla
Tesla Valquíria
Flechas Valquíria Tornado
Tesla Valquíria
Pirotécnica Tesla Valquíria
Tesla Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Tornado
Flechas Valquíria Pirotécnica Tesla
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Tornado
Pirotécnica Flechas Valquíria Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Valquíria Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo Valquíria
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas Tornado
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica

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