Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Gigante Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 13

Espírito de Gelo
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Elétrico
Dragão Infernal Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Gigante Elétrico Espírito de Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Espírito de Gelo Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Elétrico
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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