Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Jaula de goblim Fênix Lava Hound Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Fênix Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Fênix Lava Hound
Bola de Neve
Guardas Lava Hound
Zap
Guardas Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Jaula de goblim Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Jaula de goblim Guardas
Terremoto
Jaula de goblim Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Jaula de goblim Guardas Lava Hound
Bola de Fogo
Jaula de goblim Lava Hound
Veneno
Jaula de goblim Guardas Fênix Lava Hound
Relâmpago
Jaula de goblim Fênix Goblinstein
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Guardas Jaula de goblim Fênix Goblinstein Relâmpago Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Guardas Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Guardas Fênix
Flechas
Lava Hound Relâmpago Fênix
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Lava Hound
Guardas
Espírito de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Lava Hound Flechas
Fênix
Espírito de Gelo Flechas
Lava Hound
Flechas Relâmpago Jaula de goblim Guardas
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Guardas Fênix
Flechas
Relâmpago Fênix
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Guardas Fênix
Guardas
Espírito de Gelo Jaula de goblim
Relâmpago
Flechas
Fênix
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim
Lava Hound
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Relâmpago
Jaula de goblim Guardas Fênix
Relâmpago Flechas Jaula de goblim
Flechas Guardas
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Fênix
Relâmpago Flechas Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Fênix
Guardas Espírito de Gelo Fênix
Guardas Flechas
Flechas Fênix
Jaula de goblim Espírito de Gelo Guardas Relâmpago
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim Fênix
Espírito de Gelo Jaula de goblim Relâmpago
Flechas Jaula de goblim
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Guardas
Flechas Jaula de goblim Espírito de Gelo Guardas
Jaula de goblim Fênix
Flechas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Jaula de goblim
Flechas Relâmpago Fênix
Guardas Espírito de Gelo Jaula de goblim Relâmpago
Guardas Relâmpago Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Guardas Fênix
Flechas Espírito de Gelo
Guardas Jaula de goblim Relâmpago Fênix
Jaula de goblim Fênix
Jaula de goblim Relâmpago Espírito de Gelo Fênix
Jaula de goblim Guardas Fênix
Jaula de goblim Guardas Fênix
Relâmpago Flechas Jaula de goblim Guardas Fênix
Relâmpago Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim
Guardas Fênix Espírito de Gelo Jaula de goblim Relâmpago
Flechas Jaula de goblim Fênix
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Guardas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Guardas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo Guardas
Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Espírito de Gelo Guardas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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