Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Balão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Balão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Mago Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno Mago Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Balão Golem
Flechas
Corredor Balão Golem
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Mago Balão
Torre Inferno
Mago
Corredor Balão Golem
Exército de Esqueletos
Balão
Espírito de Gelo Flechas Corredor Mago Golem
Golem
Flechas Espírito de Gelo Mago Balão

Sinergia de defesa 2 4

Espírito de Gelo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Flechas
Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Flechas
Mago
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Mago
Balão
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Mago
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mago
Mago Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Flechas
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Mago Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Flechas Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Espírito de Gelo
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Torre Inferno
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mago Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Flechas Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Espírito de Gelo
Mago

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