Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Mineiro
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Mineiro
Zap
Torre Inferno Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Destruidores de Muros Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Guardas Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre Inferno Destruidores de Muros Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Guardas Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Flechas Guardas Mineiro Mago de Gelo Veneno Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Destruidores de Muros Flechas Guardas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Destruidores de Muros Guardas Mineiro
Flechas
Destruidores de Muros Mineiro
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Mineiro Espírito de Gelo Flechas
Guardas
Mineiro Espírito de Gelo
Veneno
Mineiro
Mineiro
Destruidores de Muros Guardas Veneno Espírito de Gelo Flechas
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Torre Inferno Guardas Veneno Mineiro Mago de Gelo
Flechas
Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Espírito de Gelo Guardas Flechas Veneno Mago de Gelo
Destruidores de Muros
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Veneno Mago de Gelo
Veneno
Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Guardas Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Guardas Mago de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Mago de Gelo
Guardas Espírito de Gelo Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Guardas Veneno Mago de Gelo Flechas
Flechas Torre Inferno Veneno Mago de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Guardas Veneno
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo
Flechas Torre Inferno Veneno
Espírito de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo
Flechas Veneno Espírito de Gelo Guardas Mago de Gelo
Torre Inferno
Flechas Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Torre Inferno
Veneno Flechas Mineiro
Guardas Espírito de Gelo Torre Inferno
Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Guardas Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Espírito de Gelo Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas
Flechas Guardas Veneno
Torre Inferno Guardas
Torre Inferno Guardas Espírito de Gelo Veneno
Flechas Veneno Torre Inferno Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Guardas
Flechas Veneno Mineiro Mago de Gelo
Flechas Veneno Mineiro
Flechas Guardas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Veneno Mineiro
Guardas Veneno
Veneno Mineiro Flechas
Veneno Flechas
Veneno Mineiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mineiro
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Veneno Mineiro Mago de Gelo
Flechas Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Flechas
Veneno Flechas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Guardas Veneno
Veneno Flechas Mineiro
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Guardas
Veneno Flechas Mago de Gelo
Flechas
Veneno Mineiro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espírito de Gelo Guardas Veneno
Veneno
Veneno Mineiro

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