Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Mago Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins Guardas
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Foguete Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Barril de Goblins Guardas Torre Inferno Mago Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Mega Cavaleiro
Foguete
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 8

Espírito de Gelo
Torre Inferno Mago Foguete Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Guardas Flechas Mega Cavaleiro
Mago
Espírito de Gelo Guardas Mega Cavaleiro
Foguete
Espírito de Gelo
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Espírito de Gelo Flechas Mago
Foguete Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas Espírito de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Guardas Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mago Foguete Guardas
Mago Foguete Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Guardas
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Mago Guardas
Flechas Mago Espírito de Gelo Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Flechas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno Foguete
Foguete Guardas Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete Espírito de Gelo
Foguete Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Foguete Mega Cavaleiro Flechas Guardas
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Espírito de Gelo Foguete
Flechas Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Guardas
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete Guardas
Mago Foguete Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espírito de Gelo Foguete
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Foguete Guardas
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete
Foguete
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Mago
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Flechas Mago
Foguete Espírito de Gelo Mago Guardas
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Espírito de Gelo Flechas
Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Espírito de Gelo Foguete Guardas
Foguete Flechas Mago
Flechas
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Foguete Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Foguete Guardas
Foguete
Foguete Mega Cavaleiro
Mago Foguete Mega Cavaleiro

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