Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão
Zap
Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Balão Mago Elétrico
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 9 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Balão P.E.K.K.A Bebê Dragão
Flechas
Balão P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão Balão Flechas Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Balão
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico Gangue de Goblins Bebê Dragão
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A
Balão
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A
Flechas Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Flechas Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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