Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Canhão Mosqueteira Corredor Mineiro Dragão Infernal
Zap
Canhão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mosqueteira
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Corredor Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Mosqueteira Corredor Dragão Infernal
Veneno
Canhão Mosqueteira
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Foguete
Mosqueteira Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Canhão Mineiro Mosqueteira Corredor Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Mosqueteira Mineiro Dragão Infernal
Flechas
Corredor Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Mosqueteira Corredor Flechas Mineiro
Canhão
Mosqueteira
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo Mineiro
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Mineiro
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mosqueteira Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Mineiro

Sinergia de defesa 4 8

Espírito de Gelo
Mosqueteira Cavaleiro Canhão Mineiro Dragão Infernal
Flechas
Cavaleiro Canhão
Cavaleiro
Canhão Mosqueteira Espírito de Gelo Flechas
Canhão
Cavaleiro Mosqueteira Espírito de Gelo Flechas Dragão Infernal
Mosqueteira
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mineiro
Corredor
Mineiro
Espírito de Gelo Mosqueteira
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Dragão Infernal Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Canhão Cavaleiro Mosqueteira Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Flechas Canhão Mosqueteira
Mosqueteira Dragão Infernal Espírito de Gelo Flechas Canhão
Flechas Canhão Mosqueteira
Canhão Dragão Infernal Mosqueteira
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Mosqueteira Mineiro
Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Dragão Infernal
Canhão Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira
Espírito de Gelo Flechas Canhão
Dragão Infernal Cavaleiro Canhão
Espírito de Gelo Canhão Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Flechas Canhão Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Flechas Cavaleiro Canhão Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Mosqueteira Mineiro Dragão Infernal
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Flechas Espírito de Gelo Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Cavaleiro Dragão Infernal
Espírito de Gelo Cavaleiro Dragão Infernal
Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Cavaleiro Canhão
Canhão Mosqueteira
Espírito de Gelo Cavaleiro Mosqueteira Dragão Infernal
Flechas Canhão Mosqueteira Dragão Infernal
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Mineiro
Mosqueteira
Mineiro Flechas Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Mineiro
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Flechas Mineiro
Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Mineiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mineiro
Mineiro Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Mineiro
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mineiro Cavaleiro Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mineiro

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