Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Pequeno Príncipe Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Flechas Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão
Dragão Elétrico
Cavaleiro Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 3 16

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Pirotécnica Dragão Elétrico Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Bruxa
Espírito de Gelo Cavaleiro Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa Cavaleiro Dragão Elétrico
Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Bebê Dragão Dragão Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Pequeno Príncipe
Bruxa Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Cavaleiro
Espírito de Gelo
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Bebê Dragão Bruxa Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bruxa
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Cavaleiro Bruxa Dragão Elétrico
Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Bruxa Dragão Elétrico
Flechas
Cavaleiro Bruxa
Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Bruxa Dragão Elétrico Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico Pequeno Príncipe
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bruxa
Flechas Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Dragão Elétrico
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Flechas
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa
Pirotécnica Bruxa Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Bruxa Pequeno Príncipe
Pirotécnica Dragão Elétrico

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