Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Lançador
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Cavaleiro Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro P.E.K.K.A Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho P.E.K.K.A Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Flechas
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Espelho Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Cavaleiro Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Cavaleiro Lançador P.E.K.K.A
Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Flechas Lançador
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Espelho P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Espelho
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Lançador Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Flechas Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Lançador P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Lançador
Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Cavaleiro Lançador
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Lançador
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Lançador
Lançador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Lançador P.E.K.K.A
Flechas Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Lançador
Pirotécnica Flechas Cavaleiro Lançador
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Lançador
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro

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