Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Balão Mago de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Jaula de goblim
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Jaula de goblim Balão Mago de Gelo
Veneno
Jaula de goblim Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Balão Mago de Gelo Goblinstein
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Jaula de goblim Gelo Balão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Jaula de goblim Balão
Flechas
Balão Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Balão Flechas Mago de Gelo
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Balão
Gelo
Balão Flechas
Balão
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Gelo Jaula de goblim Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Balão
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 6

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Gelo
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Mago de Gelo
Jaula de goblim Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Jaula de goblim Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Jaula de goblim
Flechas Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Gelo Mago de Gelo
Flechas Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Mago de Gelo
Jaula de goblim Espírito de Gelo Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Gelo
Cavaleiro Jaula de goblim
Espírito de Gelo Jaula de goblim Gelo
Flechas Cavaleiro Jaula de goblim
Espírito de Gelo Flechas Jaula de goblim Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Jaula de goblim Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Jaula de goblim
Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro Jaula de goblim Mago de Gelo
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gelo Espírito de Gelo Cavaleiro
Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim
Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Cavaleiro Jaula de goblim Gelo
Flechas Jaula de goblim Gelo Mago de Gelo
Flechas Jaula de goblim Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Gelo
Flechas Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Gelo
Gelo

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