Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Corredor Balão
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Corredor Balão
Zap
Servos Gangue de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Corredor Mago Balão
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Corredor Mago Balão
Veneno
Servos Gangue de Goblins Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão
Foguete
Corredor Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Corredor Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 12 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Servos Corredor Balão
Flechas
Corredor Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins Corredor Balão Flechas Mago
Servos
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Balão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Balão
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago Balão
Mago
Cavaleiro Corredor Balão
Balão
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Corredor Mago

Sinergia de defesa 3 5

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos Mago
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Espírito de Gelo Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Espírito de Gelo
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Flechas
Flechas Gangue de Goblins Servos
Servos Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Mago
Flechas
Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de Gelo
Servos Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Servos Gangue de Goblins Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago
Mago Espírito de Gelo Flechas Servos Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Mago Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Mago
Flechas Mago Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins Mago Flechas Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Mago Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins
Cavaleiro Servos
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro Servos
Flechas Servos Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Servos
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Servos Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Servos Mago
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas
Espírito de Gelo Servos Gangue de Goblins
Mago

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