Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Suspicious Bush Goblin Demolisher

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Suspicious Bush Goblin Demolisher Guardas
Terremoto
Tesla Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Suspicious Bush Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Goblin Demolisher Guardas
Bola de Fogo
Tesla Suspicious Bush
Veneno
Suspicious Bush Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Tesla
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Goblin Demolisher O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Suspicious Bush Goblin Demolisher Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Suspicious Bush O Tronco Flechas Cavaleiro Guardas Tesla Goblin Demolisher

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Suspicious Bush O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Guardas
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Tesla
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Guardas
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Guardas

Sinergia de defesa 2 9

Espírito de Gelo
Cavaleiro Tesla Guardas O Tronco
Flechas
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Tesla
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo Flechas Guardas
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Guardas
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Cavaleiro
Tesla Cavaleiro Guardas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Tesla Guardas
Tesla Espírito de Gelo Flechas
Flechas Tesla O Tronco
Tesla
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Tesla
Guardas Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco
Flechas Tesla
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas O Tronco
Espírito de Gelo Flechas Tesla Guardas O Tronco
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Flechas Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Tesla Cavaleiro Guardas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Guardas
Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Guardas Cavaleiro Tesla O Tronco
Cavaleiro Tesla Guardas
Flechas Espírito de Gelo Tesla
Guardas Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Tesla Guardas
Cavaleiro Tesla Guardas
Flechas Guardas O Tronco
Cavaleiro Tesla Guardas
Tesla
Tesla Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Flechas Tesla O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Guardas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro Guardas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Guardas
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Flechas
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Guardas
Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo Guardas O Tronco
O Tronco

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