Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Valquíria Bebê Dragão Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Rei Esqueleto
Zap
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Tesla Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Tesla Exército de Esqueletos Bebê Dragão Rei Esqueleto
Veneno
Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Valquíria Bebê Dragão Rei Esqueleto
Foguete
Valquíria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Bebê Dragão Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Bebê Dragão Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Bebê Dragão Flechas
Tesla
Valquíria
Espírito de Gelo Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Cavaleiro Espírito de Gelo Valquíria
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 16

Espírito de Gelo
Cavaleiro Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Tesla Valquíria
Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Tesla
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Tesla Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Rei Esqueleto
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Valquíria Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Valquíria
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria
Tesla Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Rei Esqueleto
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Tesla Valquíria Bebê Dragão
Tesla Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão
Flechas Tesla Valquíria Bebê Dragão
Tesla Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Cavaleiro Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Tesla Bebê Dragão Rei Esqueleto
Flechas Tesla Bebê Dragão
Tesla Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Tesla Bebê Dragão Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Tesla Flechas Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Flechas Tesla Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
Tesla
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Tesla Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Tesla
Flechas Cavaleiro Tesla Valquíria Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Espírito de Gelo Tesla Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Valquíria
Cavaleiro Tesla Valquíria Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Tesla Exército de Esqueletos
Cavaleiro Tesla Valquíria
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Tesla Valquíria Rei Esqueleto
Tesla Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Tesla Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão Rei Esqueleto
Flechas Valquíria Tesla Bebê Dragão Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Espírito de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Bebê Dragão Rei Esqueleto
Bebê Dragão

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