Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Valquíria Corredor Torre Inferno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 7 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Valquíria Corredor
Flechas
Corredor Cavaleiro Relâmpago
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Flechas Mago de Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Valquíria Relâmpago
Torre Inferno
Relâmpago
Corredor Flechas
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Relâmpago Mago de Gelo
Cavaleiro
Torre Inferno Mago de Gelo Espírito de Gelo Flechas
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Mago de Gelo
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Cavaleiro Flechas Valquíria Mago de Gelo
Relâmpago
Flechas
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Relâmpago Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Relâmpago Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo
Relâmpago Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Flechas Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Relâmpago Mago de Gelo
Valquíria Espírito de Gelo Flechas
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Valquíria Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo
Torre Inferno
Valquíria Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Flechas Cavaleiro Valquíria Relâmpago
Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Relâmpago
Valquíria Relâmpago Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Relâmpago Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria
Relâmpago Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Relâmpago Flechas Valquíria
Relâmpago Cavaleiro Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Cavaleiro Valquíria Relâmpago
Flechas Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Flechas Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Mago de Gelo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Cavaleiro Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Cavaleiro Valquíria
Relâmpago Flechas
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Valquíria
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Espírito de Gelo Valquíria Mago de Gelo
Flechas Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Flechas
Relâmpago Cavaleiro Valquíria
Flechas Relâmpago
Relâmpago Flechas
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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