Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Mago P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Pescador
Bola de Neve
Megasservo Pescador
Zap
Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Pescador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Mago P.E.K.K.A Pescador
Bola de Fogo
Megasservo Mago Pescador
Veneno
Megasservo Mago Pescador
Relâmpago
Megasservo Mago Pescador Goblinstein
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Megasservo Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Flechas Megasservo Pescador Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Megasservo Pescador
Flechas
P.E.K.K.A Megasservo
Megasservo
Espírito de Gelo Flechas
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Goblinstein Mago Pescador
Pescador
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Megasservo Mago P.E.K.K.A Pescador
Flechas
Megasservo P.E.K.K.A
Megasservo
Espírito de Gelo Flechas Mago Pescador
Mago
Espírito de Gelo Megasservo P.E.K.K.A
Fúria
P.E.K.K.A
Goblinstein Espírito de Gelo Flechas Mago Pescador
Pescador
Espírito de Gelo Megasservo P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Megasservo Pescador
P.E.K.K.A Pescador Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megasservo
Megasservo Espírito de Gelo Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Espírito de Gelo Pescador
Flechas Megasservo Mago Pescador
Flechas Megasservo Mago
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Mago
Mago Espírito de Gelo Flechas Megasservo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Mago Flechas P.E.K.K.A Pescador
Espírito de Gelo Flechas Megasservo Mago Pescador
Flechas Mago Espírito de Gelo Megasservo Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Mago Flechas P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Pescador
Flechas Megasservo Mago Pescador
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Goblinstein Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Goblinstein Espírito de Gelo Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Mago
Mago
Espírito de Gelo Megasservo P.E.K.K.A Pescador Goblinstein
Flechas Megasservo Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Mago Flechas Goblinstein
Flechas Mago Goblinstein Espírito de Gelo Megasservo
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago Pescador
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Flechas Megasservo Mago Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago Goblinstein
Megasservo Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Espírito de Gelo Megasservo Mago Goblinstein
Megasservo
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espírito de Gelo Goblinstein
Flechas Megasservo Mago
Flechas
Megasservo Mago
Flechas Mago
Flechas
Megasservo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Pescador

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