Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Flechas Servos Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Flechas Servos

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Corredor Mega Cavaleiro
Flechas
Corredor Mega Cavaleiro
Servos
Espírito de Gelo Corredor Mega Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Espírito de Gelo Flechas Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 4 11

Espírito de Gelo
Torre Inferno Servos Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Servos
Espírito de Gelo Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos O Tronco Flechas Servos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Servos Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Servos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco Servos Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas
Flechas Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Servos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Servos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Servos
Exército de Esqueletos Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Servos O Tronco
Flechas Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Servos
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas Servos
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Servos
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Servos Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas O Tronco
Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Servos O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink