Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Lápide Mago de Gelo Fênix Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Fênix
Bola de Neve
Lápide
Zap
Gigante Real Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Lápide
Terremoto
Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Lápide Mago de Gelo
Veneno
Lápide Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Lápide Mago de Gelo Fênix Monge
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago de Gelo Fênix Monge Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Fênix
Flechas
Gigante Real Relâmpago Fênix
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Relâmpago Mago de Gelo Espírito de Gelo Monge
Lápide
Relâmpago
Gigante Real Flechas
Mago de Gelo
Gigante Real
Fênix
Monge Espírito de Gelo Flechas
Monge
Fênix Gigante Real

Sinergia de defesa 0 11

Espírito de Gelo
Lápide Mago de Gelo Fênix
Flechas
Lápide Relâmpago Mago de Gelo Fênix Monge
Gigante Real
Lápide
Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Flechas
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Lápide
Fênix
Espírito de Gelo Flechas Lápide Monge
Monge
Flechas Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Lápide
Espírito de Gelo Lápide Mago de Gelo Fênix Monge
Lápide Relâmpago Mago de Gelo
Lápide Mago de Gelo Fênix Monge
Relâmpago Flechas Lápide Monge
Flechas Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago de Gelo Fênix
Relâmpago Flechas Fênix Monge
Lápide Mago de Gelo Fênix
Espírito de Gelo Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo Flechas Lápide
Flechas Mago de Gelo Fênix
Lápide Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Lápide
Lápide Fênix
Monge Espírito de Gelo Relâmpago
Flechas Lápide
Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago de Gelo
Flechas Espírito de Gelo Lápide Mago de Gelo
Fênix
Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide
Flechas Relâmpago Fênix Monge
Lápide Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago Fênix Monge
Lápide Fênix
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo Monge
Lápide Relâmpago Mago de Gelo Fênix
Fênix
Relâmpago Espírito de Gelo Lápide Fênix Monge
Lápide Fênix
Lápide Fênix
Relâmpago Monge Flechas Fênix
Relâmpago Lápide
Lápide Fênix Espírito de Gelo Relâmpago Monge
Flechas Mago de Gelo Fênix
Flechas Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Monge
Flechas Monge Mago de Gelo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo Monge
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Relâmpago Mago de Gelo
Flechas Monge Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Monge Flechas
Relâmpago Monge Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Monge
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Monge Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Monge
Relâmpago Flechas Monge
Relâmpago Monge
Relâmpago Flechas
Relâmpago Monge
Relâmpago Flechas Monge
Flechas Espírito de Gelo Mago de Gelo
Flechas Relâmpago Mago de Gelo Monge
Relâmpago Flechas Monge
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago de Gelo
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Monge
Flechas Relâmpago Monge
Relâmpago Espírito de Gelo Lápide
Relâmpago Flechas Mago de Gelo Monge
Flechas
Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Monge Flechas
Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Monge
Relâmpago Monge

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