Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Mineiro Bombado
Bola de Neve
Aríete de Batalha Máquina voadora Mineiro Bombado
Zap
Aríete de Batalha Máquina voadora Torre Inferno Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Máquina voadora
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Máquina voadora
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Máquina voadora Torre Inferno Mineiro Bombado
Veneno
Máquina voadora Torre Inferno
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Mineiro Bombado
Foguete
Torre Inferno Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Torre Inferno Gelo Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Máquina voadora Gelo Mineiro Bombado Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha
Flechas
Espelho Aríete de Batalha Gelo Mineiro Bombado
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Flechas Máquina voadora Espelho Gelo
Máquina voadora
Aríete de Batalha Espelho
Torre Inferno
Espelho
Flechas Aríete de Batalha Máquina voadora Gelo
Gelo
Flechas Aríete de Batalha Espelho
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 2 5

Espírito de Gelo
Torre Inferno Máquina voadora
Flechas
Espelho Torre Inferno
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Espírito de Gelo Torre Inferno Espelho
Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Máquina voadora Espelho
Espelho
Flechas Máquina voadora Torre Inferno
Gelo
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Máquina voadora
Torre Inferno Gelo
Torre Inferno
Flechas
Flechas Gelo Máquina voadora
Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado
Espírito de Gelo Torre Inferno
Flechas Máquina voadora Gelo
Flechas Torre Inferno Máquina voadora
Torre Inferno Espírito de Gelo Máquina voadora Gelo
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo
Flechas Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Máquina voadora
Flechas Gelo Espírito de Gelo Máquina voadora
Torre Inferno
Flechas Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno
Flechas Máquina voadora
Espírito de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado
Flechas Espírito de Gelo Máquina voadora Gelo
Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno Mineiro Bombado
Gelo Espírito de Gelo Máquina voadora Torre Inferno
Torre Inferno
Máquina voadora Torre Inferno
Flechas
Torre Inferno
Máquina voadora
Torre Inferno Espírito de Gelo Máquina voadora Gelo Mineiro Bombado
Flechas Máquina voadora Torre Inferno Gelo Mineiro Bombado
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Espírito de Gelo Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Gelo Espírito de Gelo
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Mineiro Bombado
Flechas
Espírito de Gelo Máquina voadora Gelo
Flechas Máquina voadora
Gelo
Flechas
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora Gelo
Máquina voadora
Máquina voadora Gelo

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