Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lançador Executor Dragão Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Executor
O Tronco
Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Lançador Executor Dragão Infernal
Bola de Fogo
Lançador Executor Dragão Infernal
Veneno
Executor
Relâmpago
Lançador Executor Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Lançador Executor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Foguete Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Foguete Tornado Lançador Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Foguete Tornado Lançador Executor Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Tornado Dragão Infernal Lançador Executor Goblinstein Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Tornado Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Lançador Executor Dragão Infernal
Flechas
Lançador
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Executor Lançador
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Tornado Executor
Executor
Tornado Espírito de Gelo Lançador
Dragão Infernal
Espírito de Gelo
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 8

Espírito de Gelo
Foguete Tornado Lançador Executor Dragão Infernal
Flechas
Tornado Lançador
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Foguete Lançador Executor Espírito de Gelo Flechas Dragão Infernal
Lançador
Tornado Espírito de Gelo Flechas
Executor
Tornado Espírito de Gelo
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Tornado
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Executor
Dragão Infernal Espírito de Gelo Executor
Foguete Tornado Lançador Executor Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Flechas Foguete Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Executor
Foguete Tornado Dragão Infernal Espírito de Gelo Flechas Executor
Foguete Lançador Flechas
Dragão Infernal Tornado
Tornado Espírito de Gelo Lançador
Executor Flechas Tornado Lançador
Flechas Executor Dragão Infernal Tornado
Lançador Espírito de Gelo Foguete
Foguete Lançador Executor Espírito de Gelo Flechas Tornado
Dragão Infernal
Foguete Tornado Espírito de Gelo Lançador Dragão Infernal
Flechas Tornado Lançador Executor
Espírito de Gelo Flechas Tornado Lançador Executor
Flechas Tornado Executor Espírito de Gelo Lançador Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Lançador Flechas Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador
Flechas Foguete Lançador Executor Dragão Infernal
Espírito de Gelo Foguete Lançador
Foguete Lançador Tornado
Lançador Executor Dragão Infernal
Flechas Foguete Executor Espírito de Gelo Tornado
Foguete Lançador
Dragão Infernal
Foguete Espírito de Gelo Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Foguete Flechas Tornado Lançador
Foguete Lançador Executor
Lançador Executor
Espírito de Gelo Foguete Tornado Lançador Executor Dragão Infernal
Flechas Lançador Executor Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas Tornado Lançador Executor
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Foguete Executor Flechas Lançador
Flechas Executor Espírito de Gelo Foguete Tornado
Flechas Tornado Lançador Executor
Flechas Espírito de Gelo Tornado Lançador Executor
Flechas Tornado
Foguete Tornado Lançador
Foguete Flechas Tornado Lançador
Flechas Foguete Tornado Executor
Foguete Lançador Executor
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Lançador Executor
Flechas Foguete Lançador Executor
Flechas Foguete Tornado
Foguete
Foguete Flechas Lançador Executor
Foguete Flechas Tornado Lançador
Foguete Lançador
Foguete Flechas Tornado
Foguete Tornado Lançador
Foguete Flechas
Flechas Tornado Espírito de Gelo Lançador Executor
Dragão Infernal
Flechas Tornado Lançador Executor
Flechas Tornado Lançador
Foguete Flechas Tornado
Flechas Tornado Executor
Foguete Espírito de Gelo
Lançador
Flechas Foguete
Foguete Espírito de Gelo Flechas
Foguete Flechas Lançador
Espírito de Gelo Foguete
Foguete Flechas Tornado Executor
Flechas
Foguete Lançador Executor
Flechas Lançador Executor
Foguete Flechas Tornado
Executor
Espírito de Gelo Foguete Tornado Lançador
Foguete Tornado Executor
Foguete Tornado Lançador Executor
Dragão Infernal
Foguete Lançador

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