Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Tesla Aríete de Batalha Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa
Terremoto
Tesla Barril de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Barril de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Tesla Aríete de Batalha Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Guardas Bruxa
Relâmpago
Tesla Aríete de Batalha Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo O Tronco Flechas Barril de Goblins Guardas Tesla Aríete de Batalha Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo O Tronco Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Barril de Goblins Guardas Bruxa
Flechas
Aríete de Batalha Barril de Goblins
Tesla
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo O Tronco Flechas Barril de Goblins Bruxa
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Barril de Goblins O Tronco
Bruxa
Espírito de Gelo Aríete de Batalha
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Tesla Guardas Bruxa O Tronco
Flechas
Tesla
Tesla
O Tronco Espírito de Gelo Flechas Guardas
Aríete de Batalha
Barril de Goblins
Guardas
Espírito de Gelo Tesla Bruxa O Tronco
Bruxa
Espírito de Gelo Guardas O Tronco
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Guardas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla O Tronco
Espírito de Gelo Tesla Bruxa O Tronco
Tesla Bruxa
Tesla Bruxa Guardas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Tesla Guardas
Tesla Espírito de Gelo Flechas Bruxa
Flechas Tesla O Tronco
Tesla Bruxa
Guardas Espírito de Gelo Tesla
Guardas Bruxa Flechas Tesla O Tronco
Flechas Tesla Bruxa
Tesla Espírito de Gelo Guardas Bruxa O Tronco
Espírito de Gelo Flechas Tesla Guardas Bruxa O Tronco
Tesla
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Flechas Bruxa
Espírito de Gelo Flechas Tesla Guardas Bruxa O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco Espírito de Gelo Tesla Guardas
Tesla
Flechas Tesla Guardas Bruxa O Tronco
Tesla Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Tesla Bruxa
Flechas Tesla O Tronco
Guardas Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Guardas Tesla O Tronco
Tesla Guardas Bruxa
Flechas Espírito de Gelo Tesla Bruxa
Guardas Tesla Bruxa
Tesla
Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa Tesla Guardas
Tesla Guardas Bruxa
Flechas Guardas O Tronco
Tesla Guardas Bruxa
Tesla Bruxa
Tesla Guardas Bruxa Espírito de Gelo O Tronco
Flechas Tesla Bruxa O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Guardas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito de Gelo Bruxa
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Guardas
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Flechas O Tronco Bruxa
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa
Espírito de Gelo Guardas Bruxa
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Flechas
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo Guardas Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa O Tronco

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