Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Corredor
Zap
Lápide
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Valquíria Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Lápide Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Corredor Mago
Veneno
Lápide Mago
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Valquíria Veneno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Valquíria Corredor Veneno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Lápide Valquíria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Flechas
Corredor Gigante Esqueleto
Lápide
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago Veneno Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Veneno
Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Corredor Mago Veneno

Sinergia de defesa 0 12

Espírito de Gelo
Lápide Valquíria Mago Veneno Gigante Esqueleto
Flechas
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Lápide
Espírito de Gelo Flechas Mago Veneno
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Mago
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Veneno
Espírito de Gelo Lápide
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Valquíria Mago
Espírito de Gelo Lápide Valquíria
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Lápide Valquíria
Flechas Lápide Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Lápide Mago Veneno
Flechas Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Lápide
Espírito de Gelo Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Veneno Flechas Lápide Mago Gigante Esqueleto
Flechas Mago Veneno
Lápide Espírito de Gelo Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Espírito de Gelo Flechas Lápide Veneno
Lápide
Espírito de Gelo
Mago Flechas Lápide Valquíria Veneno
Espírito de Gelo Flechas Lápide Valquíria Mago
Flechas Valquíria Mago Veneno Espírito de Gelo Lápide Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Flechas Veneno Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lápide Gigante Esqueleto
Veneno Flechas Valquíria Mago
Lápide Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Valquíria
Flechas Mago Veneno Espírito de Gelo
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Espírito de Gelo Lápide Valquíria Veneno
Lápide
Lápide Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Lápide Valquíria Mago
Mago Valquíria
Lápide Espírito de Gelo Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Veneno Mago Gigante Esqueleto
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Veneno
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno Flechas Valquíria
Flechas Mago Veneno Espírito de Gelo
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Mago
Flechas Veneno Mago
Veneno
Veneno Flechas Valquíria Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Valquíria Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Valquíria Mago
Flechas Veneno Mago
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas Veneno
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Veneno
Espírito de Gelo Lápide
Veneno Flechas Mago
Flechas
Veneno Valquíria Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto

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