Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Bebê Dragão Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Golem de Elixir Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Pescador
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Pescador
Zap
Pescador
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Golem de Elixir
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Golem de Elixir Pescador
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Golem de Elixir Bebê Dragão Pescador
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Bebê Dragão Pescador
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Pescador
Relâmpago
Bebê Dragão Pescador
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Foguete Tornado Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Tornado Void Pescador Bebê Dragão Bárbaros Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Golem de Elixir Tornado Void

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bárbaros Golem de Elixir Bebê Dragão Pescador
Bárbaros
Espírito de Gelo
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Tornado Bebê Dragão
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Bebê Dragão Golem de Elixir
Void
Bebê Dragão
Tornado Espírito de Gelo Golem de Elixir Pescador
Pescador
Espírito de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Bárbaros Foguete Tornado Bebê Dragão Pescador
Bárbaros
Espírito de Gelo
Golem de Elixir
Foguete
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Foguete Espírito de Gelo Bebê Dragão
Void
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Tornado
Pescador
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Void Bebê Dragão
Bárbaros Espírito de Gelo Pescador
Bárbaros Foguete Tornado Pescador Void
Bárbaros Pescador
Bárbaros Foguete Tornado
Tornado Bebê Dragão
Foguete Tornado Espírito de Gelo Void Bebê Dragão
Foguete Bárbaros Void Bebê Dragão
Bárbaros Tornado Pescador
Tornado Espírito de Gelo Bárbaros Pescador
Bárbaros Tornado Bebê Dragão Pescador
Tornado Bebê Dragão
Bárbaros Espírito de Gelo Foguete
Foguete Espírito de Gelo Bárbaros Tornado Bebê Dragão
Bárbaros
Bárbaros Foguete Tornado Espírito de Gelo Pescador
Bárbaros Tornado Pescador
Espírito de Gelo Bárbaros Tornado Bebê Dragão Pescador
Tornado Bebê Dragão Espírito de Gelo Bárbaros Pescador
Bárbaros Tornado Pescador
Bárbaros Bebê Dragão Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Void Pescador
Void Foguete Bebê Dragão Pescador
Bárbaros Espírito de Gelo Foguete Pescador
Foguete Bárbaros Tornado Pescador
Bárbaros Pescador
Foguete Espírito de Gelo Tornado Bebê Dragão
Foguete Bárbaros Void
Bárbaros Pescador
Foguete Void Espírito de Gelo Bárbaros Tornado Bebê Dragão
Bárbaros
Bárbaros
Foguete Bárbaros Tornado Void
Bárbaros Foguete
Bárbaros Bebê Dragão
Bárbaros Espírito de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão Pescador
Bárbaros Bebê Dragão
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Foguete Bebê Dragão
Void Tornado Bebê Dragão Pescador
Foguete Void Bebê Dragão
Bárbaros Foguete Void
Foguete Bebê Dragão
Espírito de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Espírito de Gelo Tornado Bebê Dragão
Void Tornado Pescador
Foguete Tornado Void Pescador
Foguete Void Tornado Pescador
Void Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Void Bebê Dragão Pescador
Foguete Void Bebê Dragão Pescador
Bebê Dragão Pescador
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Tornado
Foguete Pescador
Foguete Void Bebê Dragão Pescador
Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Void Bebê Dragão
Foguete Tornado Void
Foguete Void Tornado Pescador
Foguete Bárbaros Void Bebê Dragão
Tornado Espírito de Gelo Bebê Dragão
Pescador
Void Tornado Bebê Dragão Pescador
Void Tornado Bebê Dragão Pescador
Foguete Void Tornado Bebê Dragão Pescador
Tornado Bebê Dragão
Foguete Espírito de Gelo Void
Void
Void Foguete
Foguete Void Espírito de Gelo
Foguete
Espírito de Gelo Bárbaros Foguete Void
Foguete Tornado Bebê Dragão
Void Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Void Tornado
Espírito de Gelo Foguete Tornado Bebê Dragão
Foguete Tornado Void
Void Foguete Tornado Bebê Dragão

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