Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Bárbaros de Elite Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bárbaros Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Bárbaros de Elite Espírito de cura Golem de Elixir Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Bárbaros de Elite Espírito de cura Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Espírito de cura Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros Bárbaros de Elite Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Relâmpago
Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Curadora Guerreira Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Espírito de cura Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Bola de Fogo Curadora Guerreira Bruxa Sombria Bárbaros Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Elixir Bola de Fogo

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bárbaros
Espírito de Gelo Espírito de cura Curadora Guerreira
Bárbaros de Elite
Espírito de cura Espírito de Gelo Bola de Fogo
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Curadora Guerreira Bárbaros Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Espírito de cura Curadora Guerreira Bruxa Sombria Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Espírito de cura Golem de Elixir Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Espírito de Gelo Espírito de cura Curadora Guerreira

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bárbaros
Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Espírito de cura
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bárbaros Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Bárbaros Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bárbaros Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Bárbaros Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Fogo Bárbaros Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bárbaros Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Curadora Guerreira Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Bárbaros Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bárbaros Bárbaros de Elite Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bárbaros Bárbaros de Elite Curadora Guerreira
Espírito de Gelo Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Bola de Fogo Curadora Guerreira Bruxa Sombria
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bárbaros Bola de Fogo Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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