Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Corredor
Zap
Morcegos Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Veneno
Morcegos Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Morcegos Pirotécnica
Morcegos
Valquíria Corredor Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas
Corredor Terremoto
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Morcegos Terremoto Valquíria
Terremoto
Corredor Flechas Pirotécnica
Valquíria
Espírito de Gelo Morcegos Corredor Pirotécnica
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Torre Inferno

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Torre Inferno Morcegos Pirotécnica Terremoto Valquíria
Morcegos
Espírito de Gelo Pirotécnica Terremoto Valquíria Torre Inferno
Flechas
Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica
Valquíria Espírito de Gelo Morcegos Terremoto Torre Inferno
Terremoto
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Torre Inferno
Valquíria
Pirotécnica Espírito de Gelo Morcegos Flechas Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Morcegos Valquíria
Torre Inferno Morcegos Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Flechas Morcegos Pirotécnica Terremoto Valquíria
Morcegos Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Morcegos Valquíria Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Torre Inferno Morcegos Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Terremoto Valquíria
Valquíria Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica Terremoto
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo
Morcegos Flechas Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Pirotécnica Valquíria
Flechas Terremoto Valquíria Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Torre Inferno
Valquíria Morcegos Flechas Pirotécnica Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Valquíria
Espírito de Gelo Morcegos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Valquíria Torre Inferno
Flechas Valquíria
Valquíria Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Valquíria
Morcegos Flechas Valquíria Pirotécnica Terremoto Torre Inferno
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Flechas Pirotécnica Espírito de Gelo Morcegos
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Morcegos
Pirotécnica Flechas Terremoto Valquíria
Flechas Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Morcegos
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto Valquíria
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Terremoto Espírito de Gelo Valquíria
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Flechas Pirotécnica
Morcegos Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Flechas Terremoto
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Morcegos
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Pirotécnica
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Pirotécnica Morcegos
Pirotécnica
Pirotécnica

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