Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão
Bola de Neve
Morcegos Canhão Balão Lenhador
Zap
Morcegos Canhão Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Lenhador
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Mago Balão Lenhador
Veneno
Morcegos Canhão Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Balão Morcegos Lenhador
Morcegos
Cavaleiro Balão Espírito de Gelo Lenhador
Flechas
Balão Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Balão Flechas Mago Lenhador
Canhão
Mago
Cavaleiro Balão Lenhador
Balão
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Lenhador Mago
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Mago

Sinergia de defesa 2 15

Espírito de Gelo
Morcegos Cavaleiro Canhão Mago Lenhador
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Lenhador
Flechas
Cavaleiro Canhão Lenhador
Cavaleiro
Morcegos Canhão Espírito de Gelo Flechas Mago Lenhador
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Flechas Mago Lenhador
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Lenhador
Balão
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago
Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Canhão
Canhão Lenhador Morcegos Cavaleiro
Canhão Lenhador Morcegos Cavaleiro
Flechas Lenhador
Flechas Morcegos Canhão Lenhador
Morcegos Espírito de Gelo Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão
Canhão Lenhador
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão Lenhador
Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Mago Lenhador
Flechas Morcegos Mago
Canhão Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Morcegos Flechas Canhão Lenhador
Cavaleiro Canhão Lenhador
Espírito de Gelo Canhão Lenhador
Mago Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Canhão Morcegos Cavaleiro Mago Lenhador
Flechas Mago Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Lenhador
Mago Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Lenhador Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Lenhador
Flechas Mago Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Canhão
Morcegos Cavaleiro Lenhador
Flechas
Cavaleiro Canhão Mago Lenhador
Mago Canhão
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Lenhador
Morcegos Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Morcegos
Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Morcegos Lenhador
Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Flechas Mago
Espírito de Gelo Morcegos Mago
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Morcegos
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos
Mago

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