Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Porcos Reais
Bola de Neve
Morcegos Porcos Reais
Zap
Morcegos Torre Inferno Porcos Reais
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais
O Tronco
Espírito de Gelo Porcos Reais
Terremoto
Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Porcos Reais
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Porcos Reais
Bola de Fogo
Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais
Veneno
Morcegos Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais
Relâmpago
Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Morcegos Fúria Torre de Bombas Gelo Torre Inferno Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Morcegos Fúria

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Porcos Reais Morcegos
Morcegos
Espírito de Gelo Porcos Reais Fúria
Torre de Bombas
Torre Inferno
Porcos Reais
Espírito de Gelo Morcegos
Espelho
Gelo
Fúria
Morcegos
Gelo
Espelho

Sinergia de defesa 1 7

Espírito de Gelo
Torre Inferno Morcegos Torre de Bombas
Morcegos
Espírito de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno Gelo
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Morcegos Espelho
Torre Inferno
Espírito de Gelo Morcegos Espelho
Porcos Reais
Espelho
Torre de Bombas Torre Inferno
Fúria
Gelo
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos
Torre de Bombas Torre Inferno Morcegos Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno Morcegos
Torre de Bombas
Gelo Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Torre Inferno Espírito de Gelo Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre Inferno
Morcegos Torre de Bombas Gelo
Torre Inferno Morcegos
Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Torre de Bombas Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Torre Inferno Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo Gelo
Torre de Bombas Morcegos Torre Inferno
Espírito de Gelo Torre de Bombas Morcegos
Torre de Bombas Gelo Espírito de Gelo Morcegos
Torre de Bombas Torre Inferno
Morcegos Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas Gelo
Morcegos Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Torre de Bombas
Gelo Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Torre de Bombas Gelo
Morcegos Torre de Bombas Torre Inferno Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Morcegos
Gelo
Gelo
Morcegos
Gelo Espírito de Gelo
Morcegos
Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Espírito de Gelo Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Morcegos
Gelo

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