Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Dragão Infernal
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Corredor Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Gelo Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Gelo Veneno Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Corredor Gelo Veneno Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Morcegos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Morcegos
Corredor Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Dragão Infernal
Gangue de Goblins
Corredor
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Gelo Veneno Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Veneno
Veneno
Corredor Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos
Mega Cavaleiro
Morcegos Dragão Infernal Espírito de Gelo Corredor Veneno

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Morcegos Veneno Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Morcegos
Espírito de Gelo Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Dragão Infernal
Corredor
Gelo
Morcegos Mega Cavaleiro
Veneno
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Gelo Veneno Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Infernal Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gelo Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos Dragão Infernal Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gelo Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Veneno Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Morcegos Gangue de Goblins Veneno
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Gelo Veneno
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Veneno
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins
Gelo Veneno Espírito de Gelo Morcegos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Veneno Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos
Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Morcegos
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Veneno Dragão Infernal
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Veneno
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Morcegos Gelo Veneno Dragão Infernal
Morcegos Veneno Mega Cavaleiro Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gelo
Veneno
Veneno
Gelo Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Morcegos Gelo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Gelo
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Gelo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Gelo Veneno
Morcegos
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Gelo Veneno Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Morcegos
Espírito de Gelo Morcegos Gelo Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gelo Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Gelo
Veneno
Gelo
Veneno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Gangue de Goblins Gelo Veneno
Morcegos Veneno
Veneno Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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