Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Cemitério
Zap
Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Terremoto
Arqueiras Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras
Veneno
Morcegos Arqueiras Cemitério
Relâmpago
Príncipe das Trevas Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas Cemitério Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas Cemitério
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas Cemitério
Zap
Espírito de Gelo Flechas Cemitério Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Flechas Príncipe das Trevas Cemitério
Flechas
Zap Cemitério Arqueiras Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Flechas Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Príncipe das Trevas
Flechas
Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Flechas
Cemitério
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Espírito de Gelo Morcegos Zap Príncipe das Trevas
Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas
Morcegos Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Morcegos Zap Arqueiras Príncipe das Trevas
Morcegos Espírito de Gelo Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe das Trevas
Morcegos Arqueiras Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Morcegos Zap Arqueiras
Espírito de Gelo Morcegos Zap Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Morcegos Zap Flechas Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Zap
Morcegos Flechas Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Zap Arqueiras Príncipe das Trevas
Zap Flechas Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Morcegos Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Príncipe das Trevas
Zap Arqueiras Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Morcegos Zap
Príncipe das Trevas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras
Príncipe das Trevas Morcegos Arqueiras
Príncipe das Trevas
Zap Espírito de Gelo Morcegos Príncipe das Trevas
Morcegos Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Arqueiras
Espírito de Gelo Morcegos Zap Arqueiras Príncipe das Trevas
Morcegos Flechas Zap Arqueiras Príncipe das Trevas
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Zap
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo Zap
Flechas Zap
Morcegos
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos
Zap Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Morcegos Zap Arqueiras Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo Morcegos Arqueiras Príncipe das Trevas
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe das Trevas
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Príncipe das Trevas

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