Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Lenhador Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Sparky
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Bruxa Lenhador
Zap
Morcegos Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky
Veneno
Morcegos Bárbaros Bruxa Sparky
Relâmpago
Bruxa Lenhador Sparky
Foguete
Bárbaros Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Morcegos Zap Lenhador Bárbaros Bruxa Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Morcegos Zap

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Sparky Morcegos Bárbaros Bruxa Lenhador
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Lenhador Sparky
Zap
Espírito de Gelo Espelho Sparky Morcegos Bruxa Lenhador
Bárbaros
Espírito de Gelo
Espelho
Zap Lenhador Sparky
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Zap Espelho Bruxa Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Zap Morcegos Espelho Lenhador

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Zap Sparky Morcegos Bárbaros Bruxa Lenhador
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Lenhador Sparky
Zap
Espírito de Gelo Espelho Morcegos Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Espelho
Zap Lenhador Sparky
Bruxa
Espírito de Gelo Zap Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Zap Espelho Bruxa
Sparky
Espírito de Gelo Morcegos Zap Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Sparky
Bárbaros Lenhador Sparky Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa
Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky Morcegos
Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky Morcegos
Bárbaros Lenhador Sparky
Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Espírito de Gelo Zap Bruxa
Zap Bárbaros Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky Lenhador
Espírito de Gelo Bárbaros Lenhador Sparky
Morcegos Bárbaros Bruxa Zap Lenhador
Morcegos Zap Bruxa
Bárbaros Lenhador Sparky Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa
Sparky Espírito de Gelo Morcegos Zap Bárbaros Bruxa Lenhador
Bárbaros Sparky Lenhador
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Lenhador Sparky
Bárbaros Sparky Morcegos Bruxa Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Zap Bárbaros Bruxa Lenhador
Zap Bruxa Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros Lenhador
Bárbaros Sparky Lenhador
Morcegos Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Zap Bruxa Sparky
Zap Lenhador
Bárbaros Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa Sparky
Lenhador Morcegos Zap Bárbaros Sparky
Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky
Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa
Sparky Morcegos Bárbaros Bruxa Lenhador
Bárbaros Lenhador Sparky
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros Bruxa Sparky
Bruxa Bárbaros Sparky
Morcegos Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky
Zap Bárbaros
Bárbaros Bruxa Lenhador Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky
Bárbaros Bruxa Sparky Espírito de Gelo Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Zap Bárbaros Bruxa Sparky
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap
Sparky
Bárbaros Sparky
Zap Sparky
Espírito de Gelo Morcegos Zap Bruxa
Bruxa Sparky
Espírito de Gelo Zap
Zap
Morcegos Lenhador Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Bruxa Sparky
Sparky
Sparky
Morcegos Sparky
Zap Sparky
Zap Bruxa
Sparky
Sparky
Zap Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Bruxa Sparky
Bruxa
Zap Bruxa Sparky
Zap Bruxa Sparky
Zap Sparky
Morcegos Zap Bruxa Sparky
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bruxa
Sparky
Zap Sparky
Zap Espírito de Gelo Sparky
Sparky
Sparky
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bárbaros Bruxa
Zap Bruxa
Lenhador Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Espírito de Gelo Morcegos Bruxa Sparky
Morcegos Zap Bruxa
Zap Bruxa Sparky
Sparky
Sparky

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