Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Rune Giant Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Rune Giant Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Morcegos Canhão Lenhador
Zap
Morcegos Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Lenhador
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Lenhador
Veneno
Morcegos Canhão
Relâmpago
Canhão Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Rune Giant Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Zap Berserker Canhão Rune Giant Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Morcegos Zap Berserker

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Rune Giant Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Morcegos Lenhador Mega Cavaleiro
Berserker
Rune Giant
Canhão
Rune Giant
Berserker Lenhador Morcegos
Lenhador
Rune Giant Espírito de Gelo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Lenhador

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Zap Morcegos Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos
Espírito de Gelo Zap Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Morcegos Lenhador
Berserker
Canhão
Zap Espírito de Gelo Morcegos Lenhador
Rune Giant
Lenhador
Espírito de Gelo Morcegos Zap Canhão
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão
Lenhador Espírito de Gelo Morcegos Zap Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos
Canhão Lenhador Morcegos Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Canhão
Zap Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador
Espírito de Gelo Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Berserker Zap Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Zap
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap Canhão Lenhador
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Canhão Lenhador
Espírito de Gelo Canhão Mega Cavaleiro Morcegos Zap Lenhador
Zap Espírito de Gelo Morcegos Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Canhão Lenhador
Mega Cavaleiro Morcegos Canhão Lenhador
Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap
Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Canhão Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Morcegos Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos
Canhão
Mega Cavaleiro Morcegos Lenhador
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Canhão
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Zap Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Espírito de Gelo Zap
Zap
Morcegos Lenhador
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap
Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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