Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Rune Giant Príncipe Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Rune Giant Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Monge
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Rune Giant Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Berserker Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Rune Giant Príncipe Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Berserker Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Berserker
Rune Giant
Pirotécnica
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Rune Giant
Berserker
Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Príncipe Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Monge
Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 6

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Berserker
Pirotécnica
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica
Rune Giant
Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Príncipe Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro Monge
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Berserker Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Monge Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe
Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Monge
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Monge
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mega Cavaleiro Monge Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Monge
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Monge
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Monge
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Monge Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Pirotécnica Monge Príncipe
Monge Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Monge
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge
Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Príncipe Monge
Monge
Pirotécnica Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Monge
Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Monge
Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Monge
Espírito de Gelo Príncipe
Pirotécnica Monge
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Monge
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro Monge
Príncipe
Pirotécnica Mega Cavaleiro Monge

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink