Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Rei Esqueleto
Bola de Neve
Rei Esqueleto
Zap
Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Mago de Gelo Rei Esqueleto
Veneno
Mago de Gelo Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo Rei Esqueleto
Foguete
Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete O Tronco Mago de Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Berserker Golem de Gelo O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo Rei Esqueleto Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Berserker Golem de Gelo O Tronco

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro
Berserker
Cavaleiro
Espírito de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Golem de Gelo
Foguete
O Tronco
Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Foguete O Tronco Mago de Gelo
Berserker
Cavaleiro
Mago de Gelo Espírito de Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Espírito de Gelo O Tronco Mago de Gelo
Foguete
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Foguete Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo O Tronco Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Foguete Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo Rei Esqueleto
Foguete O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo Mago de Gelo
Foguete Golem de Gelo O Tronco
Mago de Gelo Rei Esqueleto
Cavaleiro Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Berserker Mago de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco Rei Esqueleto
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete O Tronco Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo O Tronco Rei Esqueleto
Cavaleiro Rei Esqueleto
Foguete Espírito de Gelo O Tronco
Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Golem de Gelo Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Cavaleiro
Foguete Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Foguete Cavaleiro Golem de Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro
Foguete Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Cavaleiro
Foguete O Tronco
Foguete Cavaleiro Golem de Gelo Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Gelo Foguete O Tronco Rei Esqueleto
Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Rei Esqueleto
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo Foguete O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Cavaleiro Golem de Gelo Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Golem de Gelo Foguete Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
O Tronco
Foguete
Foguete Cavaleiro O Tronco
Foguete
Foguete Cavaleiro Golem de Gelo O Tronco
Foguete
Golem de Gelo O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Foguete O Tronco
Golem de Gelo Mago de Gelo
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Espírito de Gelo Foguete
Foguete Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Foguete
O Tronco Golem de Gelo Rei Esqueleto
Foguete
Espírito de Gelo Foguete O Tronco Rei Esqueleto
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete

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