Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Príncipe das Trevas

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Corredor Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Bombardeiro Bárbaros Corredor
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Corredor Príncipe das Trevas
Terremoto
Bombardeiro Bárbaros Torre de Bombas Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Corredor Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Torre de Bombas Corredor Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Relâmpago
Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Torre Inferno Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Corredor Príncipe das Trevas Bárbaros Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas
Bombardeiro
Espírito de Gelo Corredor Príncipe das Trevas
Flechas
Corredor Príncipe das Trevas
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas
Torre Inferno
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Corredor

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Torre Inferno Bombardeiro Bárbaros Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Bombardeiro
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Flechas
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Bárbaros
Espírito de Gelo Flechas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Flechas
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Bombardeiro Príncipe das Trevas
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Bombardeiro Flechas Bárbaros Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Flechas Bombardeiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Torre de Bombas
Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Torre Inferno Príncipe das Trevas
Bárbaros Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Flechas Torre Inferno
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Príncipe das Trevas
Bombardeiro Torre de Bombas Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Torre Inferno Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Espírito de Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Bombardeiro Flechas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas
Flechas Torre de Bombas Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Bombardeiro Príncipe das Trevas Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Torre Inferno Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Torre Inferno Príncipe das Trevas
Bombardeiro Flechas Torre de Bombas
Bárbaros Espírito de Gelo Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Príncipe das Trevas
Flechas Espírito de Gelo Torre de Bombas
Príncipe das Trevas Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas Torre de Bombas Torre Inferno
Bombardeiro Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Flechas Bombardeiro Bárbaros Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe das Trevas
Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas
Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Espírito de Gelo
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espírito de Gelo
Bombardeiro Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Bárbaros Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas Bombardeiro
Flechas
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo
Príncipe das Trevas

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