Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Elixir Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Golem de Elixir Corredor Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Corredor
Zap
Bombardeiro Servos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Elixir Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Bombardeiro Golem de Elixir Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Golem de Elixir Corredor Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Golem de Elixir Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Servos Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Servos Golem de Elixir Corredor Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Servos

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Corredor Bombardeiro Golem de Elixir Gigante
Bombardeiro
Gigante Espírito de Gelo Servos Golem de Elixir Corredor
Flechas
Corredor Gigante Golem de Elixir
Servos
Espírito de Gelo Corredor Gigante Bombardeiro Golem de Elixir
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Servos Corredor Mago
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Servos Bombardeiro Golem de Elixir Gigante Mago
Gigante
Bombardeiro Flechas Servos Espírito de Gelo Corredor Mago
Mago
Golem de Elixir Corredor Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Espírito de Gelo
Bombardeiro Servos Mago
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Flechas
Servos
Espírito de Gelo
Golem de Elixir
Corredor
Gigante
Mago
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Mago
Espírito de Gelo Servos
Bombardeiro Servos
Servos
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Servos
Servos Espírito de Gelo Flechas Mago
Flechas
Servos
Espírito de Gelo Bombardeiro
Servos Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Servos Mago
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Mago
Bombardeiro Mago Espírito de Gelo Flechas Servos
Espírito de Gelo
Mago Bombardeiro Flechas Servos
Espírito de Gelo Flechas Bombardeiro Servos Mago
Flechas Mago Espírito de Gelo Bombardeiro Servos
Bombardeiro Mago Flechas Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bombardeiro Flechas Mago
Espírito de Gelo Servos
Flechas Mago Espírito de Gelo Servos
Servos
Espírito de Gelo Servos
Servos
Flechas
Mago
Mago Bombardeiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos
Flechas Servos Bombardeiro Mago
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Servos
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Servos
Flechas
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Servos Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Servos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas
Espírito de Gelo Servos
Mago

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