Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Zap
Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Barril de Goblins
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Mago Barril de Goblins
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Barril de Goblins
Veneno
Bombardeiro Morcegos Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Zap Barril de Goblins Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Bombardeiro Morcegos Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Barril de Goblins
Zap
Espírito de Gelo Espelho Bombardeiro Morcegos Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Barril de Goblins
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Espelho Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Morcegos Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Morcegos Zap
Morcegos
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro Bombardeiro Morcegos
Mago
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
Espírito de Gelo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Morcegos
Morcegos Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Mega Cavaleiro
Morcegos Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Zap Mago
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Morcegos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bombardeiro Morcegos Zap Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Morcegos Zap
Morcegos
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Morcegos Zap
Morcegos Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bombardeiro Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Morcegos Zap
Bombardeiro Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Morcegos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Morcegos Mago
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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