Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Mago Coletor de Elixir Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão Mineiro
Bola de Neve
Bombardeiro Balão Mineiro
Zap
Bombardeiro Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Balão Mineiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Coletor de Elixir Balão
Veneno
Bombardeiro Mago Coletor de Elixir Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Coletor de Elixir Balão
Foguete
Mago Coletor de Elixir Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Coletor de Elixir Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mineiro Mago Balão Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Bombardeiro Bola de Neve Mineiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Mineiro
Bola de Neve
Balão Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Mineiro
Golem de Gelo
Balão Bombardeiro Bola de Neve Mineiro
Mago
Balão Mineiro
Coletor de Elixir
Balão
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Mineiro Mago
Mineiro
Balão Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mago

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mago Mineiro
Bombardeiro
Golem de Gelo Espírito de Gelo Bola de Neve Mineiro
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Mago Mineiro
Golem de Gelo
Bombardeiro Espírito de Gelo Bola de Neve Mago
Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo
Coletor de Elixir
Balão
Mineiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Golem de Gelo Mago
Espírito de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve
Bola de Neve Espírito de Gelo Mago
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mineiro
Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mago
Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Mago
Bombardeiro Mago Espírito de Gelo Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Mago Bombardeiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo
Bombardeiro Mago Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Golem de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mago Mineiro
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve
Golem de Gelo Mago
Mago Bombardeiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mago
Bombardeiro Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Bola de Neve Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo
Bombardeiro Mago Bola de Neve
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo
Bombardeiro Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Mago
Mineiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Mineiro Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Golem de Gelo Mineiro
Bola de Neve Golem de Gelo
Bombardeiro Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Mago
Bombardeiro Bola de Neve Mago Mineiro
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Golem de Gelo Espírito de Gelo Bombardeiro Mago
Mineiro Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Mineiro
Mineiro
Bola de Neve Golem de Gelo Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Mago Mineiro
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo
Bola de Neve Mago
Mineiro Mago
Bombardeiro Bola de Neve Golem de Gelo Mago
Bola de Neve
Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Mineiro
Mago

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