Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir Dragão Infernal Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica Golem de Elixir Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Bombardeiro Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Elixir Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Dragão Infernal
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica Golem de Elixir
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de Gelo
Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de Gelo Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Mago
Dragão Infernal Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Mago
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Dragão Infernal Cavaleiro Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Mago
Mago Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo
Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Bombardeiro Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Espírito de Gelo
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Cavaleiro Mago
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Espírito de Gelo Pirotécnica Mago
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Espírito de Gelo
Pirotécnica Mago
Cavaleiro Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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