Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Gigante Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Aríete de Batalha Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Bombardeiro Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Aríete de Batalha Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre de Bombas Bruxa
Foguete
Torre de Bombas Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre de Bombas Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Bombardeiro Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Gigante Bruxa
Bombardeiro
Gigante Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Mini P.E.K.K.A
Gigante Espírito de Gelo Bombardeiro
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa
Torre de Bombas
Gigante
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bruxa
Exército de Esqueletos
Bruxa
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Bombardeiro
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Aríete de Batalha
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Gigante
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bruxa
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Bruxa Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Torre de Bombas
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A
Torre de Bombas Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito de Gelo Torre de Bombas Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Torre de Bombas Bruxa Espírito de Gelo Bombardeiro
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Espírito de Gelo Torre de Bombas Bruxa
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bruxa
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bruxa
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Espírito de Gelo Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Bombardeiro Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro
Espírito de Gelo Bruxa
Bombardeiro Bruxa
Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bruxa
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro Bruxa
Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Bombardeiro
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa

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