Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Real Mago Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Gigante Real
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Servos Gigante Real Torre Inferno Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Gigante Real Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Mago Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Servos Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Void Pequeno Príncipe Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Void

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Gigante Real Bombardeiro Gigante Real
Bombardeiro
Gigante Real Espírito de Gelo Servos
Servos
Espírito de Gelo Gigante Real Bombardeiro
Gigante Real
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Espírito de Gelo Mago Void
Torre Inferno
Mago
Gigante Real
Void
Gigante Real
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 5

Espírito de Gelo
Torre Inferno Bombardeiro Servos Mago Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Espírito de Gelo
Servos
Espírito de Gelo Torre Inferno
Gigante Real
Torre Inferno
Espírito de Gelo Servos
Mago
Espírito de Gelo
Void
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Torre Inferno Mago Void
Torre Inferno Espírito de Gelo Servos
Torre Inferno Bombardeiro Servos Void
Torre Inferno Servos
Bombardeiro
Bombardeiro Servos
Servos Torre Inferno Espírito de Gelo Mago Void Pequeno Príncipe
Torre Inferno Void
Torre Inferno Servos
Espírito de Gelo Bombardeiro Torre Inferno Pequeno Príncipe
Servos Bombardeiro Mago
Servos Torre Inferno Mago
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Mago
Bombardeiro Mago Espírito de Gelo Servos
Torre Inferno
Torre Inferno Espírito de Gelo
Mago Bombardeiro Servos Torre Inferno
Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Mago Pequeno Príncipe
Mago Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Bombardeiro Mago Servos Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Void
Void Bombardeiro Mago
Espírito de Gelo Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Espírito de Gelo Servos
Servos Torre Inferno Void
Torre Inferno
Void Espírito de Gelo Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Torre Inferno
Void
Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Bombardeiro Servos Pequeno Príncipe
Servos Bombardeiro Torre Inferno Mago
Bombardeiro Torre Inferno Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void
Void
Void
Void
Bombardeiro Mago
Mago Espírito de Gelo Servos
Bombardeiro Mago
Espírito de Gelo Mago
Void Mago
Servos Void
Void Mago
Void Mago
Void
Servos Void
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro Servos
Void Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Void Pequeno Príncipe
Servos Void
Mago Void
Void
Void
Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Pequeno Príncipe
Void Mago
Void Mago
Void
Mago Void Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Servos Mago Void
Void
Void Bombardeiro Mago
Void Espírito de Gelo
Mago
Espírito de Gelo Servos Void
Mago
Void Mago
Bombardeiro Mago
Void
Espírito de Gelo Servos
Void
Void Pequeno Príncipe
Mago Void
Void

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