Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Balão P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Balão
Zap
Bombardeiro Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Balão P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bombardeiro Balão Bruxa Mãe
Veneno
Bombardeiro Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Balão Bruxa Mãe
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado Fantasma Real Veneno Bruxa Mãe Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão P.E.K.K.A Bombardeiro Fantasma Real
Bombardeiro
Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Veneno Balão
Veneno
P.E.K.K.A Tornado Balão Fantasma Real Bruxa Mãe
Balão
Espírito de Gelo Tornado Veneno Fantasma Real
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Veneno Bombardeiro Bruxa Mãe
Fantasma Real
Espírito de Gelo Veneno Balão Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 12

Espírito de Gelo
Bombardeiro Tornado Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardeiro
Espírito de Gelo Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Espírito de Gelo Tornado Bruxa Mãe
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro
Fantasma Real
Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Tornado Veneno Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
P.E.K.K.A Espírito de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro
P.E.K.K.A
Bombardeiro Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Fantasma Real Bruxa Mãe
Tornado Espírito de Gelo Veneno
Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espírito de Gelo Bombardeiro Fantasma Real
Veneno Bruxa Mãe Bombardeiro Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Bombardeiro
Bombardeiro Espírito de Gelo Tornado Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Bombardeiro Tornado Veneno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno Espírito de Gelo Bombardeiro Fantasma Real Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Fantasma Real Veneno P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno Bombardeiro Fantasma Real
P.E.K.K.A Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Veneno Bruxa Mãe Espírito de Gelo Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Tornado Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Bombardeiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Tornado Veneno P.E.K.K.A
Veneno Bombardeiro P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real
Veneno Tornado Fantasma Real
Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno Bruxa Mãe Espírito de Gelo Tornado
Bombardeiro Tornado Veneno
Veneno Espírito de Gelo Tornado
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno
Veneno
Veneno
Bombardeiro Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Bombardeiro
Bombardeiro Veneno
Bombardeiro Tornado Veneno Bruxa Mãe
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Bruxa Mãe Espírito de Gelo Bombardeiro
Veneno Tornado Fantasma Real
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Veneno
Veneno Bombardeiro
Espírito de Gelo Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Espírito de Gelo
Veneno Tornado
Veneno
Bombardeiro Veneno
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno

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