Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Gigante Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Zap
Bombardeiro Arqueiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Flechas
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros Gigante Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Gigante Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Gigante Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Gigante Bombardeiro Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Gigante Mega Cavaleiro
Bárbaros
Espírito de Gelo
Gigante
Bombardeiro Zap Espírito de Gelo Arqueiras Mago
Mago
Gigante Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Zap Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Gigante
Mago
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bárbaros Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Mago
Zap Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mega Cavaleiro
Arqueiras Bárbaros Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Mago
Bárbaros Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Bombardeiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros
Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro Arqueiras Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Zap Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Arqueiras Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bárbaros
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros
Mega Cavaleiro Zap Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Espírito de Gelo Bombardeiro Zap Arqueiras
Mega Cavaleiro Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros Mago
Bombardeiro Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bárbaros
Bombardeiro Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Espírito de Gelo Zap
Bombardeiro Arqueiras Mago
Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap Arqueiras Mago
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Bombardeiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Arqueiras Mago
Zap Espírito de Gelo Mago
Bombardeiro Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros
Zap Arqueiras Mago
Mago Mega Cavaleiro
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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